пятница, 25 мая 2012 г.

Притча

Сегодня комикс не совсем на тему разработки игр, но зато нарисован от души... и длинный :) 
Посвящается всем нашим любимым трудоголикам. 

среда, 23 мая 2012 г.

О настройке среды разработки Flash Develop

 Пятницы не дождался - не могу удержаться! Продолжаем наш "культ просвет".

Сегодня о настройке среды разработки Flash Develop.

 Для начала берём отсюда версию 4 и выше. Напоминаю, что software совершенно бесплатен!
http://www.flashdevelop.org/
При установке программы она спросит Вас - желаете ли Вы установить компоненты?



Соглашайтесь не раздумывая :)

вторник, 22 мая 2012 г.

Эффективное общение




Помните: Самые лучшие методики по эффективному общению предполагают, что обе стороны готовы слушать и пытаться понять :) 

четверг, 17 мая 2012 г.

Результаты опроса

По результатам опроса, проводившегося здесь и вКонтакте, мы определили темы для новых статей, которые Вы сочли наиболее интересными.
Вот тройка лидеров:

  • Уроки программирования
  • Истории о работе над проектами 
  • Уроки анимации и рисования

Спасибо всем проголосовавшим!
В ближайшее время ждите обещанные статьи и уроки... ну и, конечно же, новые комиксы. 

Вводная. Flash программирование.

 Обычно, когда не знаешь, с чего начать изучение новой области - глаза разбегаются и начинают пошаливать нервишки. Некоторые истерически жмут на всё подряд, шаря по монитору глазами; кто-то долго вглядывается в кучу непонятных мелких значков, пытаясь применить уже имеющийся опыт общения с софтом. Обещаю, в этом блоге будут самые подробнейшие уроки по созданию приложений на платформе Flash для самых junior - с картинками и подробным описанием! Пятница - самый благотворный день для выкладки таких уроков.

 Вводная

 Но сперва пара слов о "флэш платформе" и вообще, "творчестве программиста". Если на вопрос  "на чём делаете?", Вы услышите "на флэше!", не стоит плеваться во все стороны и саркастически приговаривать "всё с тобой ясно!", припоминая все эти приевшиеся социалочки вКонтакте.
Во-первых, "делать на флэше" вовсе не означает собирать всё вот в этой, ...мммм..., далеко не самой удобной программе!

пятница, 11 мая 2012 г.

О плюсах живых обоев (признание в любви)

Нам часто задают вопрос: "почему вы вообще начали с живых обоев".


Ключевое слово здесь "начали" :) 
Так случилось, что у каждого из нас имелся опыт работы в индустрии в роли геймдизайнера.
Все мы любили и продолжаем любить Игры и, естественно, нам хотелось бы сразу же взяться за большой проект.
Эх, все геймдизайнеры грешны. Многие из нас стыдливо прячут под подушкой концепт собственной супер-мега РПГ... ну, вы знаете, той самой, с кучей новых фич и отменными диалогами. 

Однако мы адекватно оценивали свои возможности.
Может каждый из нас и был хорошим ГД, но в остальном мы были "некомпетентными универсалами": кто-то когда-то учился программировать, а другой рисует по вечерам ("и моя кошка смотрит на эти рисунки так, будто у меня здорово выходит").

Вот, к примеру, одна из первых работ нашего нынешнего художника, нарисованная в бытность её ГД. 

воскресенье, 6 мая 2012 г.

Сюжет в играх

Что-то к нашему художнику пришло вдохновение
Сегодняшний на тему сюжета в играх... особенно в социалках :)


Будем пытаться менять отношение =)

пятница, 4 мая 2012 г.

Приветствуем!


Хотим поделиться с нашими читателями прекрасной новостью: к нашей команде присоединилась новая художница.




Её зовут Оля Евстифеева, и её конёк атмосферные акварельные зарисовки... а так же, по её собственным словам, олени и чайные гномы :)


Её работы можно посмотреть на deviantart'е http://olgaevstifeeva.deviantart.com/
Ниже мы выкладываем несколько работ, которые нам особенно понравились.