пятница, 31 августа 2012 г.

Рефлексия

Создание нашего третьего по счету проекта близится к завершению.
Мы постараемся порадовать вас новыми живыми обоями уже в сентябре.

А пока что небольшая рефлексия.
Прошло чуть больше полугода с тех пор, как мы начали заниматься живыми обоями. Вот какой прогресс был сделан за это время:

(кликните для увеличения)

По-моему неплохо =)

А ещё хочется добавить: без Вас мы бы не справились. 
Спасибо за Вашу поддержку и Ваши советы!

пятница, 24 августа 2012 г.

Новый опрос

Друзья, обращаемся к тем, у кого есть смартфоны или планшеты! 
Поделитесь, в какую игру Вы бы хотели сыграть на них? 

Опрос мы проводим в нашей группе VK, но если вы не зарегистрированы там, то можете оставлять свои ответы в комментариях ниже.

Сам опрос тут: http://vk.com/tallmousegames

Спасибо за ваши ответы! 

понедельник, 13 августа 2012 г.

вторник, 7 августа 2012 г.

Рисование в векторе (Flash)

Небольшая статья о том, как нарисовать векторного персонажа на примере Хотея из Live Ink.
Мы рисовали  его в программе Flash мышкой, не используя планшет. 


воскресенье, 5 августа 2012 г.

История о Live Ink

В том, что живые обои "Live ink" появились на свет, наверное, не последнюю роль сыграло то, что китайские пользователи очень тепло приняли наши первые живые обои Miracle Marine.
Один из них даже оставил вот такой комментарий: (´`)*✲゚*
Так что, хотя мы и не ставили прямой задачи "сделать что-нибудь для восточного рынка", идея о том, что хорошо бы чем-нибудь порадовать китайскую аудиторию, плотно засела в подсознании. 


пятница, 3 августа 2012 г.

Принципы работы - часть 2

Сразу хотелось бы сказать: из любого правила/принципа/совета бывают исключения.
Когда накатывает волна вдохновения, можно работать как и где угодно, забыв про правила и советы.

Но на случай, если прилива вдохновения не предвидится, не плохо знать несколько советов, они могут помочь.


Ниже о действиях непосредственно перед началом работы, о самой работе и о действиях после