среда, 23 января 2013 г.
вторник, 22 января 2013 г.
Ограничение количества кадров в секунду в AndEngine GLES2
Бережное отношение к ресурсам устройства на котором работает ваша программа - залог крепкого здоровья, хорошей кармы и великого счастья всем пользователям и процессорам.
Например, если вы создаете живые обои настоятельно рекомендуется минимизировать потребляемые ресурсы. Оптимизация потребления памяти - отдельная большая тема о которой поговорим в другой раз, а сегодня проделаем достаточно простое и эффективное действо по ограничение количества кадров при рендринге изображения движком.
Начинающие разработчики при поиске подходящего движка часто обращаются к движку AndEngine. Оно и не мудрено, он хорошо проработан и имеет большое комьюнити. Правда документацией автор слегка пренебрег. Но форум движка бесценен, там можно найти ответ практически на любой вопрос, да и различных туториалов в интернете достаточно много. Я постараюсь писать ориентируясь именно на новичков, тем более что специалистам эта статья будет не очень интересна.Например, если вы создаете живые обои настоятельно рекомендуется минимизировать потребляемые ресурсы. Оптимизация потребления памяти - отдельная большая тема о которой поговорим в другой раз, а сегодня проделаем достаточно простое и эффективное действо по ограничение количества кадров при рендринге изображения движком.
Обратите внимание, что в конце статьи я опишу краткую пошаговую инструкцию для тех кто не очень хочет читаться полный текст.
Программирование под Android - введение
Эта статья начинает серию уроков о программировании на языке Java под Android.
Уроки будут рассчитаны на продвинутых новичков, которые уже немного знакомы с языком Java и готовы приступить к разработке своего первого приложения.
Для людей, совсем не знакомым с программированием, мы рекомендуем прочесть замечательную книгу "Java для детей, родителей, бабушек и дедушек" (она переведена на русский язык; она короткая; она написана доступным языком и будет понятна даже людям, не знакомым с программированием).
В процессе мы будем использовать движок AndEngine.
Причин несколько:
Уроки будут рассчитаны на продвинутых новичков, которые уже немного знакомы с языком Java и готовы приступить к разработке своего первого приложения.
Для людей, совсем не знакомым с программированием, мы рекомендуем прочесть замечательную книгу "Java для детей, родителей, бабушек и дедушек" (она переведена на русский язык; она короткая; она написана доступным языком и будет понятна даже людям, не знакомым с программированием).
В процессе мы будем использовать движок AndEngine.
Причин несколько:
- AndEngine распространяется бесплатно. Поэтому позволит Вам и вашей команде сразу же начать работу, не задумываясь о покупке лицензий или авторских отчислениях.
- Большое количество плагинов под разные цели (включая наши любимые живые обои)
- Возможность самостоятельно дописывать и модифицировать движок.
- Многочисленное и активное сообщество. На тематических форумах вы можете найти или готовые ответы на свои вопросы, или людей, готовых помочь. Это с лихвой компенсирует малое количество официальной документации. Для справедливости, нужно отметить, что на таких форумах освещаются в основном вопросы средней или высокой сложности. Мы же в своих уроках затронем простые, но полезные темы, описания которых мы не смогли найти.
- Ссылка на главный форум - http://www.andengine.org/forums/
И так, приступим, первый урок -
Ограничение количества кадров в секунду в AndEngine GLES2
Ограничение количества кадров в секунду в AndEngine GLES2
пятница, 18 января 2013 г.
понедельник, 14 января 2013 г.
воскресенье, 13 января 2013 г.
среда, 9 января 2013 г.
Новости
Не пропустите небольшие обновления в наших продуктах!
Marine Miracle
- Добавлена возможность отключить туман днём
- Добавлена настройка частоты проплывания для лодки и кита
- Исправлено несколько багов (включая баг с черной полосой на горизонте; если вы все еще её видите, пожалуйста напишите нам)
- Приложение оптимизировано
Live Ink
- улучшение производительности
- возможность установки на SD-карту
На подходе новые четвертые живые обои.
суббота, 5 января 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)