Показаны сообщения с ярлыком уроки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком уроки. Показать все сообщения

понедельник, 15 апреля 2013 г.


Как, не тратя ни копейки, помочь развивающемуся проекту (такому, как наш ^^).
Многие способы относятся к нашей группе ( http://vk.com/tallmousegames )



Ниже ещё три мелочи, которые отнимут у вас не больше минуты, но очень сильно помогут нам.

вторник, 22 января 2013 г.

Ограничение количества кадров в секунду в AndEngine GLES2

Бережное отношение к ресурсам устройства на котором работает ваша программа - залог крепкого здоровья, хорошей кармы и великого счастья всем пользователям и процессорам.
Например, если вы создаете живые обои настоятельно рекомендуется минимизировать потребляемые ресурсы. Оптимизация потребления памяти - отдельная большая тема о которой поговорим в другой раз, а сегодня проделаем достаточно простое и эффективное действо по ограничение количества кадров при рендринге изображения движком.
Начинающие разработчики при поиске подходящего движка часто обращаются к движку AndEngine. Оно и не мудрено, он хорошо проработан и имеет большое комьюнити. Правда документацией автор слегка пренебрег. Но форум движка бесценен, там можно найти ответ практически на любой вопрос, да и различных туториалов в интернете достаточно много. Я постараюсь писать ориентируясь именно на новичков, тем более что специалистам эта статья будет не очень интересна.

Обратите внимание, что в конце статьи я опишу краткую пошаговую инструкцию для тех кто не очень хочет читаться полный текст.

Программирование под Android - введение

Эта статья начинает серию уроков о программировании на языке Java под Android.

Уроки будут рассчитаны на продвинутых новичков, которые уже немного знакомы с языком Java и готовы приступить к разработке своего первого приложения.
Для людей, совсем не знакомым с программированием, мы рекомендуем прочесть замечательную книгу "Java для детей, родителей, бабушек и дедушек" (она переведена на русский язык; она короткая; она написана доступным языком и будет понятна даже людям, не знакомым с программированием).

В процессе мы будем использовать движок AndEngine.
Причин несколько:

  • AndEngine распространяется бесплатно. Поэтому позволит Вам и вашей команде сразу же начать работу, не задумываясь о покупке лицензий или авторских отчислениях.
  • Большое количество плагинов под разные цели (включая наши любимые живые обои)
  • Возможность самостоятельно дописывать и модифицировать движок. 
  • Многочисленное и активное сообщество. На тематических форумах вы можете найти или готовые ответы на свои вопросы, или людей, готовых помочь. Это с лихвой компенсирует малое количество официальной документации. Для справедливости, нужно отметить, что на таких форумах освещаются в основном вопросы средней или высокой сложности. Мы же в своих уроках затронем простые, но полезные темы, описания которых мы не смогли найти.

четверг, 6 декабря 2012 г.

Упражнения для развития навыка рисования

Всем нам хочется сразу же нарисовать шедевр. 

И самое обидное, когда четкий, красивый образ будущей картины, возникший в голове, никак не желает переходить на бумагу. 

Для художника очень важно научить руки следовать за мозгом
К сожалению, в реальной жизни не существует "спортивного монтажа" под бодрую музыку, который помог бы нам сразу же овладеть этим важным навыком. 

Ниже я опишу три упражнения, которые помогли мне в этом.
Доказательство их эффективности - картинка выше, иллюстрирующая мой прогресс в рисовании за полтора года.

Надеюсь, эти упражнения помогут и вам. 

понедельник, 5 ноября 2012 г.

Как сделать текст книги во Flash

Мелкие детали всегда оживляют изображение, но они могут стать настоящей головной болью для художника.

Когда рисуешь книгу, рано или поздно нужно заполнять её текстом. Решать эту проблему можно по-разному:
  • Можно писать текст целиком от руки, но это муторно и долго. 
  • Можно сделать маленький кусочек текста и копировать его, но паттерн будет заметен и это придаст картинке искусственности.
Есть третий, простой и быстрый способ.

понедельник, 24 сентября 2012 г.

вторник, 7 августа 2012 г.

Рисование в векторе (Flash)

Небольшая статья о том, как нарисовать векторного персонажа на примере Хотея из Live Ink.
Мы рисовали  его в программе Flash мышкой, не используя планшет. 


пятница, 3 августа 2012 г.

Принципы работы - часть 2

Сразу хотелось бы сказать: из любого правила/принципа/совета бывают исключения.
Когда накатывает волна вдохновения, можно работать как и где угодно, забыв про правила и советы.

Но на случай, если прилива вдохновения не предвидится, не плохо знать несколько советов, они могут помочь.


Ниже о действиях непосредственно перед началом работы, о самой работе и о действиях после

суббота, 28 июля 2012 г.

Принципы работы - часть 1. Подготовка

Когда читаешь книгу, играешь в игру или смотришь хороший фильм в кинотеатре всегда кажется, что их авторы знают какой-то магический секрет, волшебную формулу, как же именно нужно работать.
На самом же деле ни секрета, ни формулы не существует: нужно сесть и начать. Однако, всё же есть несколько маленьких хитростей, которым стоит следовать.

Ниже несколько советов, основанных на нашем опыте.


Повседневная подготовка
"Печку нужно топить"



среда, 23 мая 2012 г.

О настройке среды разработки Flash Develop

 Пятницы не дождался - не могу удержаться! Продолжаем наш "культ просвет".

Сегодня о настройке среды разработки Flash Develop.

 Для начала берём отсюда версию 4 и выше. Напоминаю, что software совершенно бесплатен!
http://www.flashdevelop.org/
При установке программы она спросит Вас - желаете ли Вы установить компоненты?



Соглашайтесь не раздумывая :)

четверг, 17 мая 2012 г.

Вводная. Flash программирование.

 Обычно, когда не знаешь, с чего начать изучение новой области - глаза разбегаются и начинают пошаливать нервишки. Некоторые истерически жмут на всё подряд, шаря по монитору глазами; кто-то долго вглядывается в кучу непонятных мелких значков, пытаясь применить уже имеющийся опыт общения с софтом. Обещаю, в этом блоге будут самые подробнейшие уроки по созданию приложений на платформе Flash для самых junior - с картинками и подробным описанием! Пятница - самый благотворный день для выкладки таких уроков.

 Вводная

 Но сперва пара слов о "флэш платформе" и вообще, "творчестве программиста". Если на вопрос  "на чём делаете?", Вы услышите "на флэше!", не стоит плеваться во все стороны и саркастически приговаривать "всё с тобой ясно!", припоминая все эти приевшиеся социалочки вКонтакте.
Во-первых, "делать на флэше" вовсе не означает собирать всё вот в этой, ...мммм..., далеко не самой удобной программе!